Главная полная инструкция по использованию Arvess
Инструкция делится на обязательные правила и шаги.
Перенос происходит по блокам! Импортировать сразу все блоки или весь сайт не получится!
Весь текст обязателен к прочтению иначе первый опыт использования может быть испорчен.
Лень читать - наглядная видеоинструкция
Ссылка на макет в фигме из примера, который собран по всем правилам
Содержание
3 обязательных правила:
3 шага для импорта:
- Правило 1. Блоки должны быть в отдельных фреймах
- Правило 2. В одном фрейме нельзя делать одинаковые названия элементам
- Правило 3. Каждый элемент должен сохранить своё название на всех брейкпоинтах
3 шага для импорта:
3 обязательных правила для макета в Figma
Моменты, которые не расписаны в правилах вы найдёте в шагах, они находятся под правилами. Просто внимательно прочитайте правила, чтобы заранее о них знать и лишний раз убедиться, что всё довольно просто. Далее перейдём к шагам, всё по порядку.
Правило 1. Блоки должны быть в отдельных фреймах
Блоки должны быть в отдельных фреймах, не группах! Все фреймы блока помещаем в один общий фрейм.
Правило 2. В одном фрейме нельзя делать одинаковые названия элементам
Внутри каждого брейкпоинта все элементы должны иметь уникальные названия
Правильный пример - линии называются:
Line 160, Line 159, Line 158, Line 157.
Если бы какая-то текстовка или любой другой элемент назывался Line 160 - это было бы ошибкой. Все элементы должны иметь уникальное название в рамках одного брейкпоинта.
Line 160, Line 159, Line 158, Line 157.
Если бы какая-то текстовка или любой другой элемент назывался Line 160 - это было бы ошибкой. Все элементы должны иметь уникальное название в рамках одного брейкпоинта.
Правило 3. Каждый элемент должен сохранить своё название на всех брейкпоинтах
Например, если ваша картинка называется IMG_2323, то эта же картинка на других брейкпоинтах должна называться также. Тоже самое работает для остальных элементов
Если название на другом брейкпоинте будет другим, то картинка продублируется, но расширение это учитывает и элементы, которых нет на других брейкпоинтах переводятся в opacity: 0 и перемещаются на координаты 9999. То есть видимого дублирования не будет.
Например, у вас на мобильном брейкпоинте картинка отличается от десктопного брейка. Тогда вы делаете разные названия этим картинкам и Arvess сделает десктопную картинку невидимой на мобильном брейке и наоборот, мобильную сделает невидимой на десктопе.
Например, у вас на мобильном брейкпоинте картинка отличается от десктопного брейка. Тогда вы делаете разные названия этим картинкам и Arvess сделает десктопную картинку невидимой на мобильном брейке и наоборот, мобильную сделает невидимой на десктопе.
На этом обязательные правила заканчиваются. Далее перейдём к конкретным шагам, после выполнения которых получим готовый блок в редакторе тильды.
Шаг 1. Отрисовка макета в Figma для импорта
Отрисовываем нужные брейкпоинты блока, в примере это 1440, 768 и 390. У вас в проекте может быть сколько угодно и какие угодно брейкпоинты, хотите сделать 50 брейкпоинтов? Пожалуйста! Только тильда будет не в восторге :)
Не забываем про правила! Их нужно учитывать прямо на этапе отрисовки, иначе потом переделывать
Не забываем про правила! Их нужно учитывать прямо на этапе отрисовки, иначе потом переделывать
Брейкпоинты задаются шириной фрейма, на примере это 1440, 768 и 390
Ссылка на этот макет в фигме. Там 3 блока, которые сделаны по всем правилам, можете наглядно посмотреть структуру и попробовать импортировать их самостоятельно.
Шаг 2. Копирование данных через плагин в фигме
После того, как отрисовали все нужные брейкпоинты блока и выполнили все правила для макета, можно копировать данные блока через плагин для фигмы, чтобы вставить их в соответствующее поле в расширении в браузере.
Где найти плагин?
Для установки плагина заходим в какой-нибудь свой проект в фигме, в котором есть права редактора и нажмаем «Actions» на панели инструментов внизу, либо CTRL/CMD+K
Нажимаем на вкладку "Plugins & widgets", в поиске находим Arvess for Figma и нажимаем либо «Save» либо «Run». Теперь плагин будет доступен через эту панельку в любое время.
Для установки плагина заходим в какой-нибудь свой проект в фигме, в котором есть права редактора и нажмаем «Actions» на панели инструментов внизу, либо CTRL/CMD+K
Нажимаем на вкладку "Plugins & widgets", в поиске находим Arvess for Figma и нажимаем либо «Save» либо «Run». Теперь плагин будет доступен через эту панельку в любое время.
Как скопировать данные для расширения в тильде?
После запуска плагина, появится его окно в фигме, дальше выделяем родительский фрейм блока, в котором расположены все нужные брейкпоинты и нажимаем «скопировать данные для импорта» в плагине
После запуска плагина, появится его окно в фигме, дальше выделяем родительский фрейм блока, в котором расположены все нужные брейкпоинты и нажимаем «скопировать данные для импорта» в плагине
Шаг 3. Импорт блока в Тильду
Перед импортом подключите все нужные шрифты в Тильде
Как установить расширение?
Переходим в магазин расширений, в поиске пишем "Arvess" и нажимаем кнопочку "Установить". Готово, расширение установилось. Теперь переходим в зероблок, обновляем страничку и видим новую кнопочку «Импорт из Figma»
Переходим в магазин расширений, в поиске пишем "Arvess" и нажимаем кнопочку "Установить". Готово, расширение установилось. Теперь переходим в зероблок, обновляем страничку и видим новую кнопочку «Импорт из Figma»
Импорт блока в тильду
В Tilda через кнопку расширения выгружаем блок:
В Tilda через кнопку расширения выгружаем блок:
- Обязательно создайте новый ZeroBlock, перейдите в редактор и нажмите кнопочку «Импорт из Figma».
- Вставьте данные которые были скопированы через плагин в поле в расширении и нажмите кнопку "импортировать"
- После импортирования сохраните блок стандартной кнопочкой save.
- Повторять цикл для каждого блока и радоваться сэкономленному времени на вёрстке.
Руководства для работы с элементами: